大概学龄前的时候在Windows 95上玩过几款DOS平台的游戏,印象深刻的有这几部:
- 游戏的开头有个开场动画,男主在奔跑,脑海中想着一个女孩,跑着跑着远方升起了蘑菇云,接下来就是泪奔了,然后男主驾驶着飞机开始了复仇之旅,雷电风格的游戏
- 一款横版过关的射击游戏,背景图案是浩瀚的宇宙
- Bio,在我去寻找这款游戏之前,只记得名字的前3个字母
- Wolfenstein 3D
- Duke Nukem
直到后来才知道很多游戏是始祖级别的,但依然是玩过了就过了,唯一耿耿于怀的是Bio的Part 1的结尾出现的蛤蟆是不是博士,谁把他变成蛤蟆的,过了这么多年的今天真相终于大白。
Bio Menace
知道这款游戏的全名和我当初只是玩通了Part 1都是在最近。Part 1中某一关的小Boss: Skull Man一直很吸引我,不知道为啥有一种特别的神秘感,总觉得其设定与游戏本身的生化危机、AI危机的背景有点格格不入。也许恰恰是这种突兀令我记住了它,同时念念不忘的还有Part 1最后的那只有点难对付的大蛤蟆。在杀死蛤蟆后,有一个浑身是血身着白大褂的Dr出现了,因为小时候不理解英文,不太明白他到底讲了什么,其实呢,他想表达一种观点:人性是受到大环境制约的,当有Master Cain在的时候,他也不得不去制造生化怪物毁灭地球,甚至不惜让自己变成大蛤蟆。所以除恶必除根,时隔20年,我又一次踏上了征程……
在解决了Part 2的一个AI机械骷髅头之后,我披荆斩棘历尽艰难险阻终于在Part 3的结尾见到了Master Cain,也就是所有罪恶的源头。看其邪教一般的装扮就知道不是省油的灯,对于他可以化身孤魂野鬼的技能我是百思不得其解,看来这款游戏不单单是科幻题材,也有奇幻的内容。总之,结果了最终BOSS后,隐藏在背后的真实尽数显露,大致的剧情就是Master Cain原来是CIA的探员,一次任务他觉得遭到了国家的抛弃于是联合Dr进行复仇的故事,结局还算正常。
Kkrieger
这款游戏很神奇,使用了非常强劲的压缩技术,游戏的静态容量只有96KB,启动后会在内存中解压,运行时容量大概300+MB。据说官方不愿意透露使用的压缩技术,我个人倒是觉得压缩是一方面,游戏本身的构建技巧一定也有所讲究。比如建模可能是类似分形的原理,这样一来通过演算计算出场景从而大大减少本地存储的空间。游戏性一般,但是总有一种玩第一代Doom的感觉,可以试一试。
Cave Story+
如果有玩过Bio Menace的,或者很喜欢横版过关游戏的,推荐Cave Story+,这是一款日系横版游戏,极高的耐玩度,出众的剧情。一种不同于欧美风格的游戏体验,或许更多的是文化上的差异吧,很值得一试的作品。