APIO2007风铃

题目解答

题目的程序实现并不困难,算法整体也相当容易,主要的坎坷就是考虑问题的全面性。事实上,题目的很多限定让程序的实现更接近DP,所以我们可以借助树状DP的思想来分析题目。首先我们按照程序实现的顺序逐一分析:

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NOI2008志愿者招募

题目解答

题目可以使用费用流建模 (费用流得实现细节就不说了 ),下面是一个常用的建模方式:首先按照天数从源到汇依次建立 S->1->2……N->N+1->T。也就是多加入一个点。他们的费用均为0,如图所示,第N天的流量就是 (MAX-第 N天的需求量 )。然后如果有一种雇员从 (x到 y)可以服务,那么连接 (x到 y+1),流量是 MAX,费用为雇佣花费。这样建模的大致思路大家应该已经明白:按照时间发展顺序,顺流而下。当我们选用一个雇员时,若覆盖 [x,y]天,那么自然就是连边 [x,y+1]只有这样才能保证当前的流量可以允许这些天都得到服务。那么为什么对呢?首先最大流一定是 MAX.因为这是最小割,而任何割集都不会小于这个割,所以就拿第一天来说,如果第一天最后求得的流量恰好是: (MAX-N[1]),一定有N[1] 的流量通过别的途径走了,而且对于第一天这个节点的最大流不可能超过 (MAX-N[1]),也就是说别的途径至少会有 N[1]个流量,而别的流量就是延伸出的包含费用的流,就是雇佣花费。也就符合了题目要求:第 1天的雇佣下限是 N[1].由此限制流量来满足题目要求。这样的方法利用的是补集的思想。

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NOI2006最大获利-最大权闭合子图

题目解答

首先按照题目要求先建立二分图:左边是用户点,右边是通讯站,并给他们附上权值为正无穷。然后右边的点向超级汇连边,权值为中转站的花费。超级源向左边的点连边,权值是获利。然后求出最大流。这个最大流的含义是:因为最大流 = 最小割。中间部分的边容量是正无穷不会被割开,而只会割开源与汇的边,也就是(不打算纳入获利的值 + 建一部分通讯站的费用),因为是最小割,所以保证这样的耗费最小,也就是说这是我们不需要的值。因此最终结果是:可获利的总权值 -最大流。

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USACO 3.3.5 Game1

题目解答

首次遇到博弈问题,分析问题给定一个序列{num1,num2,num3……numN}两个人分别从左右以最佳策略取值,找到第一个人的可能最大值。那么我们把问题划分得小一点得知,当前的最佳策略相当于分别选择左右两边的数字加上剩下的决策序列中的最大的。因此具备最优子结构,可以拆分为小问题解决。又因为只有两个人所以知道了一个人的状态就一定知道另一个人的。用DP[i][j]表示区间 [i,j]第一个人的最佳策略。边界条件 DP[i][i]=num[i];状态转移方程:DP[i][j]=MAX{num[i]+sum[i+1][j]-DP[i+1][j],num[j]+sum[i][j-1]-DP[i][j-1]}; 根据分析不难理解本方程。不过需要从小的区间往大的区间计算。

关于原理:因为当第一个人选择最左边时从(左+1)向后它就作为后手了,而第二个人作为先手,因此从(左+1)向后第二个人是先手,他此时的决策相当于第一个人,根据方程的意义,第一个人在余下序列的最值就是从(左+1)向后的总合,减去第二个人作为先手的最优决策。(^o^)

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USACO 4.3.2 Prime3

题目解答

这是一个比较优秀的枚举搜索题目。所用策略:构造 + 二分 + 枚举 + 剪枝。

其实题目本身不难,我的方法是:先构造出所有要用到的素数,然后在这个已经压缩的状态空间中枚举。因为素数构造好了,所以检索一个数字是否是素数时可以直接二分。搜索时先要搜对角线,然后有两个顺序去继续搜索: A,由内到外; B,由外到内。事实上对于这道题目,可以进行最大限度的剪枝才是好的顺序,所以综合考虑 B是更好的选择。

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NOI2003木棒游戏

题目解答

我是使用朴素的方法做的(高深的我不会),首先找到火柴棒间的对应关系,比如移动一根火柴可以将8变为0,等等,然后分为两种情况枚举:

  1. 本身变动
  2. 两个数字一起变动

当然这样枚举必定要TLE,所以先把整个式子提取出来(所以程序很长 ,其实后来我也有点看不懂了。。。),这样变动数字进行计算的时候就不用每次把整个式子都算了

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USACO 3.4.1 Fence

题目解答

第一个计算几何问题,计算几何问题必须要“踏踏实实”的来,但是也有优化。对于本题目,我使用的是2分法。(我只想到了这个方法,听说还有强大的类似线段树的方法)。首先第一问:使用叉积判断任意两条线段是否绝对相交,若有则输出“NOFENCE”并结束。重点是第二问。观察下图。我们可以很清楚的知道,如果一条线段可以被观察到,他的视野一定不为0,因此,我们只要先找到待观察线段的中点,并与观察点连线就能得到一条新的线段(中位线)。并用新的线段与其它所有线段进行绝对相交判断。同时还要考虑非绝对相交,被点挡住的情况。如果有中位线满足不与所有点相交,那么他一定可以被看到。否则2分。边界条件是两个端点挨在一起了,说明没有满足。这时就要考虑控制精度了。一旦精度过高就会超时。反之就会漏解。(0.005就不错(^o^))具体的实现请看程序。

提一句输出:我们按顺序2分,这样在输出序列里的就是有序的,只是当最后的结点坐标一样时要按输入文件的顺序输出。而只有当第(N-1)与第N个同时要输出时才会不满足(至于为什么不多作解释)。这时先输出N,再输出(N-1)

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POJ2299树状数组

题目解答

求逆序对,这类问题解法很多,首先想想为何不直接快排然后统计交换次数。

这里介绍一种树状数组的解法:因为数字本身很大,我们要进行一次离散化。离散化就是每个只要保存他们的相对位置即可,这样能极大压缩树状数组的空间从而避免MLE。
例如:2 4 1 10 可以被离散化为 2 3 1 4。

先对一个镜像数列排序,之后从有序的数列中二分查找每个数组的位置,用位置替换原本的值即可,离散化时间复杂度:O(NlogN)。
之后顺理成章的用树状数组统计即可。

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